{"id":14622,"date":"2020-02-13T14:10:06","date_gmt":"2020-02-13T14:10:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iceagetv.com\/radiosite\/?p=14622"},"modified":"2020-02-13T14:10:06","modified_gmt":"2020-02-13T14:10:06","slug":"les-films-seront-ils-bientot-mis-a-jour-comme-les-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iceagetv.com\/radiosite\/les-films-seront-ils-bientot-mis-a-jour-comme-les-jeux-video\/","title":{"rendered":"Les films seront-ils bient\u00f4t mis \u00e0 jour, comme les jeux vid\u00e9o ?"},"content":{"rendered":"\n<p>Sonic, le film&nbsp;\u00bb sort apr\u00e8s une refonte en panique de son h\u00e9ros, r\u00e9alis\u00e9 en 3D. Une premi\u00e8re qui pourrait en amener d\u2019autres.<\/p>\n\n\n\n<p>La fourrure est envahissante, la truffe humide, le regard tant\u00f4t agressif ou vaseux. On pourrait croire \u00e0 une peluche-garou \u00e0 son troisi\u00e8me verre de vodka, mais non, il s\u2019agit en r\u00e9alit\u00e9 de Sonic, le gentil h\u00e9risson bleu de Sega, r\u00e9invent\u00e9 pour son adaptation cin\u00e9matographique&nbsp;<em>Sonic, le film<\/em>, r\u00e9alis\u00e9 par Jeff Fowler. Ou tout du moins, la premi\u00e8re version du personnage qui, pr\u00e9sent\u00e9e dans une bande-annonce, a d\u00e9clench\u00e9 l\u2019ire des fans sur les r\u00e9seaux sociaux \u2014 et l\u2019activation d\u2019un plan de secours in\u00e9dit dans l\u2019industrie.<\/p>\n\n\n\n<p>Branle-bas de combat\u00a0: en trois mois, et alors que le tournage \u00e9tait termin\u00e9, les studios en charge des effets sp\u00e9ciaux ont d\u00fb enti\u00e8rement redessiner le h\u00e9risson, le remod\u00e9liser en 3D, et int\u00e9grer sa nouvelle version dans les plans d\u00e9j\u00e0 existants. Un tour de passe-passe in\u00e9dit dont le r\u00e9sultat sort en salles mercredi 12\u00a0f\u00e9vrier en France. En la mati\u00e8re, le savoir-faire est le m\u00eame dans les deux industries, explique Gilles Langourieux, pr\u00e9sident de Virtuos, g\u00e9ant de la sous-traitance num\u00e9rique, qui a travaill\u00e9 sur les derniers\u00a0<em>Star\u00a0Wars<\/em>, en jeu comme au cin\u00e9ma\u00a0:\u00a0<em>\u00ab\u00a0Un vaisseau spatial en 3D dans un film, c\u2019est pareil que dans un jeu vid\u00e9o. Il y a juste plus de polygones, mais c\u2019est la m\u00eame technologie.\u00a0\u00bb\u00a0<\/em>Une des raisons pour lesquelles Ubisoft, g\u00e9ant du secteur, appara\u00eet au g\u00e9n\u00e9rique de\u00a0<em>Star\u00a0Wars\u00a0IX.<\/em> <\/p>\n\n\n\n<p>Ce rapprochement ne fait que s\u2019acc\u00e9l\u00e9rer&nbsp;: moins co\u00fbteuse et plus ma\u00eetris\u00e9e qu\u2019\u00e0 ses d\u00e9buts, l\u2019utilisation des effets num\u00e9riques s\u2019est aujourd\u2019hui standardis\u00e9e au cin\u00e9ma, et le recours \u00e0 des expertises et des logiciels issus du jeu vid\u00e9o est de plus en plus fr\u00e9quent. Le tout de fa\u00e7on plus rapide et moins co\u00fbteuse qu\u2019il y a encore une d\u00e9cennie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">George Lucas, pr\u00e9curseur isol\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>En la mati\u00e8re, l\u2019industrie de la manette a presque deux d\u00e9cennies d\u2019avance. Des yeux de chat du h\u00e9ros dans&nbsp;<em>The&nbsp;Legend of&nbsp;Zelda&nbsp;: Wind Waker<\/em>&nbsp;en&nbsp;2001, \u00e0 l\u2019esth\u00e9tique postapocalyptique quelconque de&nbsp;<em>Borderlands<\/em>&nbsp;en&nbsp;2009, la liste est longue des productions vid\u00e9oludiques qui, entre leur premi\u00e8re bande-annonce et leur sortie, ont retourn\u00e9 leur chemise, ou au moins leur design, pour satisfaire leur public.<\/p>\n\n\n\n<p>Au cin\u00e9ma, la pratique du lifting num\u00e9rique sur une \u0153uvre d\u00e9j\u00e0 sortie est bien plus rare. Elle a longtemps \u00e9t\u00e9 r\u00e9serv\u00e9e aux r\u00e9\u00e9ditions de classiques de la science-fiction, comme\u00a0<em>Red\u00a0Dwarf<\/em>,\u00a0<em>Star\u00a0Trek<\/em>, ou, bien s\u00fbr, la premi\u00e8re trilogie\u00a0<em>Star\u00a0Wars<\/em>\u00a0dans les ann\u00e9es 1990, avec ses remplacements de d\u00e9cors ou ajouts d\u2019extraterrestres en versions g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par ordinateur, comme Jabba le Hut dans\u00a0<em>Un\u00a0nouvel espoir<\/em>, vingt ans apr\u00e8s sa sortie.<\/p>\n\n\n\n<p>La d\u00e9marche \u00e9tait toutefois diff\u00e9rente.&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;C\u2019\u00e9tait par obsession de mettre \u00e0 jour ses univers \u00e0 travers les technologies disponibles. George Lucas \u00e9tait moins dans de la retouche que dans une logique de transposition de l\u2019analogique vers le num\u00e9rique&nbsp;\u00bb<\/em>, recadre Selim Krichane, docteur en \u00e9tudes cin\u00e9matographiques et vid\u00e9oludiques \u00e0 l\u2019universit\u00e9 de Lausanne.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le cas de&nbsp;<em>Sonic, le film<\/em>, la raison est plut\u00f4t \u00e9conomique et culturelle, estime le chercheur suisse.&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;C\u2019est li\u00e9 aux attentes du public et au poids potentiel des communaut\u00e9s de fans, qui peuvent impacter le r\u00e9sultat commercial du film.&nbsp;\u00bb<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un \u00ab&nbsp;patch&nbsp;\u00bb pour les effets sp\u00e9ciaux de \u00ab&nbsp;Cats&nbsp;\u00bb<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans le monde du jeu vid\u00e9o, les retouches tardives sont m\u00eame devenues tellement fr\u00e9quentes qu\u2019il est courant que voient le jour dans le commerce des titres pas tout \u00e0 fait achev\u00e9s. Si le jeu vid\u00e9o est pr\u00e9curseur, c\u2019est pour des raisons qui lui sont propres, estime Selim Krichane&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00ab\u00a0Un jeu fournit une infinit\u00e9 de trajets ou de possibilit\u00e9s, on ne peut le ma\u00eetriser de bout en bout. Si on ajoute les logiques n\u00e9olib\u00e9rales de pression sur les \u00e9quipes, d\u2019hypercharges de travail et de coupes \u00e9conomiques, qui font que des entreprises consid\u00e8rent les premiers joueurs comme des testeurs, il y a une logique \u00e0 ce syst\u00e8me de mise \u00e0 jour perp\u00e9tuelle.\u00a0\u00bb<\/em> Les synergies li\u00e9es au num\u00e9rique \u2014 et notamment le travail informatique de postproduction \u2014 ont n\u00e9anmoins rapproch\u00e9 les deux industries.\u00a0<em>\u00ab\u00a0J\u2019ai termin\u00e9 hier \u00e0 8\u00a0heures apr\u00e8s trente-six\u00a0heures d\u2019affil\u00e9e de travail\u00a0\u00bb<\/em>, expliquait\u00a0<a href=\"https:\/\/variety.com\/2019\/scene\/news\/cats-movie-taylor-swift-idris-elba-james-corden-tom-hooper-1203444727\/\">\u00e0\u00a0<em>Variety<\/em><\/a>\u00a0le r\u00e9alisateur de\u00a0<em>Cats<\/em>, Tom Hooker, le jour de sa pr\u00e9sentation au public, sans avoir lui-m\u00eame vu le r\u00e9sultat final. Et de pr\u00e9ciser\u00a0:\u00a0<em>\u00ab\u00a0Les personnes assistant \u00e0 la premi\u00e8re seront les premiers \u00e0 voir le film, et c\u2019est authentiquement une premi\u00e8re\u00a0!\u00a0\u00bb\u00a0<\/em>Transformant de fait les spectateurs en b\u00eata testeurs \u2014 en l\u2019occurrence, plusieurs erreurs ont \u00e9t\u00e9 rep\u00e9r\u00e9es par ces derniers, notamment une main d\u2019actrice laiss\u00e9e intacte au lieu d\u2019avoir \u00e9t\u00e9 \u00ab\u00a0f\u00e9linis\u00e9e\u00a0\u00bb, avant reliffting. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sonic, le film&nbsp;\u00bb sort apr\u00e8s une refonte en panique de son h\u00e9ros, r\u00e9alis\u00e9 en 3D. Une premi\u00e8re qui pourrait en amener d\u2019autres. La fourrure est envahissante, la truffe humide, le regard tant\u00f4t agressif ou vaseux. 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