{"id":4053,"date":"2016-03-06T10:31:28","date_gmt":"2016-03-06T10:31:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iceagetv.com\/radiosite\/?p=4053"},"modified":"2016-03-06T10:31:28","modified_gmt":"2016-03-06T10:31:28","slug":"jeux-video-independants-coutent-de-plus-plus-cher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iceagetv.com\/radiosite\/jeux-video-independants-coutent-de-plus-plus-cher\/","title":{"rendered":"Pourquoi les jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants co\u00fbtent-ils de plus en plus cher ?"},"content":{"rendered":"<p>\n\tFini, le temps o&ugrave; le jeu ind&eacute;pendant &eacute;tait un r&eacute;servoir &agrave; titres bon march&eacute;.&nbsp;No Man&rsquo;s Sky, ambitieux jeu d&rsquo;exploration spatiale aux&nbsp;couleurs vives, d&eacute;velopp&eacute; par un petit studio britannique d&rsquo;une dizaine de personnes, co&ucirc;tera 60&nbsp;euros, a-t-on d&eacute;couvert, vendredi 4&nbsp;mars, sur&nbsp;sa page de pr&eacute;commande. Soit un prix &eacute;quivalent &agrave; celui d&rsquo;une superproduction comme&nbsp;Call of Duty&nbsp;ou&nbsp;Assassin&rsquo;s Creed.Humour, larmes, frisson, nostalgie ou encore vertige&hellip; Depuis quelques ann&eacute;es, &agrave; rebours des&nbsp;tendances&nbsp;lourdes du jeu vid&eacute;o &agrave; gros budget, la sc&egrave;ne &laquo;&nbsp;ind&eacute;&nbsp;&raquo; a remis en avant la cr&eacute;ativit&eacute;. Profitant du tremplin ouvert par les jeunes plates-formes de t&eacute;l&eacute;chargement de la XBox 360 et de la PlayStation 3, des succ&egrave;s impr&eacute;vus ont &eacute;merg&eacute;, souvent &agrave; bas prix.\n<\/p>\n<p>\n\tBraid, jeu de plate-forme c&eacute;r&eacute;bral et narratif, brassant des th&egrave;mes inattendus comme l&rsquo;amour, l&rsquo;irr&eacute;parable, la bombe atomique.&nbsp;Fez, vertigineux jeu d&rsquo;exploration dans un espace tournant sur lui-m&ecirc;me.&nbsp;Thomas was Alone, autre jeu de plate-forme &agrave; la fois dr&ocirc;le, r&eacute;flexif et &eacute;mouvant, avec sa galerie de carr&eacute;s et rectangles color&eacute;s &agrave; la personnalit&eacute; diff&eacute;rente. Et tant d&rsquo;autres.\n<\/p>\n<p>\n\tDes budgets qui se comptent d&eacute;sormais en millions\n<\/p>\n<p>\n\tMais depuis quelques semaines, &agrave; l&rsquo;image de&nbsp;No Man&rsquo;s Sky, l&rsquo;inflation des prix touche de mani&egrave;re spectaculaire la sc&egrave;ne ind&eacute;pendante. Fin janvier,&nbsp;The Witness, le nouveau casse-t&ecirc;te vertigineux de Jonathan Blow, est sorti &agrave; pr&egrave;s de 40&nbsp;euros, contre 10&nbsp;euros environ pour le&nbsp;titre&nbsp;qui l&rsquo;avait fait&nbsp;conna&icirc;tre,&nbsp;Braid, en&nbsp;2008.Pourquoi une telle flamb&eacute;e&nbsp;? D&rsquo;abord parce que les budgets des jeux n&rsquo;ont plus grand rapport avec les&nbsp;jeux&nbsp;ind&eacute;s de la fin des ann&eacute;es 2000, quand ceux-ci &eacute;taient encore en deux dimensions et d&eacute;velopp&eacute;s en quelques mois &agrave; peine.\n<\/p>\n<p>\n\tEn&nbsp;2008, Jonathan Blow a confi&eacute; que le&nbsp;d&eacute;veloppement&nbsp;de&nbsp;Braid&nbsp;lui avait co&ucirc;t&eacute; 180&nbsp;000&nbsp;euros. Une fortune pour un homme seul, mais une mis&egrave;re pour un jeu vid&eacute;o. A titre de comparaison, Leslie Benzies, producteur de&nbsp;Grand Theft Auto IV, avan&ccedil;ait&nbsp;dans les colonnes de&nbsp;Times Online&nbsp;le chiffre de&nbsp;&laquo;&nbsp;100&nbsp;millions de dollars &agrave; peu pr&egrave;s&nbsp;&raquo;&nbsp;pour le d&eacute;veloppement du blockbuster de RockStar.Sept ans plus tard, la sc&egrave;ne ind&eacute;pendante ne concurrence pas encore les g&eacute;ants de la console, mais leur budget n&rsquo;en a pas moins explos&eacute;.&nbsp;The Witness, son second jeu, est d&eacute;sormais enti&egrave;rement en trois dimensions, et donc plus long et co&ucirc;teux &agrave;&nbsp;d&eacute;velopper. Jonathan Blow, devenu entre temps millionnaire, tablait en&nbsp;2014 sur un budget pr&eacute;visionnel de 3 &agrave; 4&nbsp;millions de dollars. Loin, tr&egrave;s loin des habituelles et innombrables productions ind&eacute;pendantes boucl&eacute;es avec une avance familiale, des indemnit&eacute;s de licenciement ou des &eacute;conomies.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fini, le temps o&ugrave; le jeu ind&eacute;pendant &eacute;tait un r&eacute;servoir &agrave; titres bon march&eacute;.&nbsp;No Man&rsquo;s Sky, ambitieux jeu d&rsquo;exploration spatiale aux&nbsp;couleurs vives, d&eacute;velopp&eacute; par un petit studio britannique d&rsquo;une dizaine de personnes, co&ucirc;tera 60&nbsp;euros, a-t-on d&eacute;couvert, vendredi 4&nbsp;mars, sur&nbsp;sa page de pr&eacute;commande. 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