{"id":7242,"date":"2017-08-19T07:50:06","date_gmt":"2017-08-19T07:50:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iceagetv.com\/radiosite\/?p=7242"},"modified":"2017-08-19T07:50:06","modified_gmt":"2017-08-19T07:50:06","slug":"on-a-teste-sonic-mania-etonnant-retour-aux-sources-mascotte-de-sega","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iceagetv.com\/radiosite\/on-a-teste-sonic-mania-etonnant-retour-aux-sources-mascotte-de-sega\/","title":{"rendered":"On a test\u00e9&#8230; \u00ab Sonic Mania \u00bb, \u00e9tonnant retour aux sources pour la mascotte de Sega"},"content":{"rendered":"<p>\n\tC&rsquo;est une boule bleue qui d&eacute;boule, roule, rebondit, &eacute;clate les m&eacute;chants robots de l&rsquo;inf&acirc;me Dr&nbsp;Eggman et progresse &agrave; une vitesse vertigineuse vers le niveau suivant. Cette boule, c&rsquo;est le h&eacute;risson Sonic, mascotte de Sega depuis vingt-six&nbsp;ans&nbsp;:&nbsp;Sonic Mania, le nouveau volet de ses aventures, est disponible sur PC, Xbox&nbsp;One, PlayStation&nbsp;4 et Switch depuis mardi 15&nbsp;ao&ucirc;t.\n<\/p>\n<p>\n\tUn &eacute;pisode un peu particulier, mais quel &eacute;pisode de cette s&eacute;rie prot&eacute;iforme ne l&rsquo;est pas&nbsp;? Le&nbsp;d&eacute;veloppement&nbsp;de celui-l&agrave; n&rsquo;est pas assur&eacute; par l&rsquo;habituelle Sonic Team, mais par un fan australien, Christian Whitehead, d&eacute;j&agrave; responsable des r&eacute;centes versions mobiles des &eacute;pisodes canoniques.\n<\/p>\n<p>\n\tLe contrat est clair&nbsp;: il s&rsquo;agit d&rsquo;un &eacute;pisode par un fan, pour les fans. Un jeu autant qu&rsquo;un hommage aux ann&eacute;es Mega&nbsp;Drive, celles du d&eacute;but des ann&eacute;es 1990, quand la s&eacute;rie de Sega pouvait encore&nbsp;passer&nbsp;pour un concurrent cr&eacute;dible au tout-puissant Super&nbsp;Mario.\n<\/p>\n<p>\n\tPas de doute, c&rsquo;est du&nbsp;travail&nbsp;d&rsquo;orf&egrave;vre&nbsp;: 12&nbsp;environnements, deux niveaux &agrave; chaque fois, patchworks d&rsquo;ennemis connus, de nouveaux boss, de d&eacute;fis renouvel&eacute;s. D&rsquo;ailleurs, si la moiti&eacute; des mondes est in&eacute;dite, l&rsquo;autre est inspir&eacute;e de certaines des aventures les plus embl&eacute;matiques du h&eacute;risson, ici revisit&eacute;es, d&eacute;tourn&eacute;es, r&eacute;invent&eacute;es.\n<\/p>\n<p>\n\tSonic Mania&nbsp;est une capsule temporelle, un trou dans le tissu de l&rsquo;espace-temps. Un jeu de 2017, m&eacute;ticuleux et maniaque, qui a le charme des&nbsp;jeux&nbsp;de l&rsquo;&eacute;poque. De la prise en main aux graphismes, en passant par la musique, tout para&icirc;t authentique, d&rsquo;&eacute;poque. Impossible de&nbsp;prendre&nbsp;Christian Whitehead en flagrant d&eacute;lit d&rsquo;anachronisme&nbsp;: il a tout compris. Dont des choses que la Sonic Team elle-m&ecirc;me semble&nbsp;avoir&nbsp;depuis longtemps perdues de vue.\n<\/p>\n<p>\n\tLe grand malentendu\n<\/p>\n<p>\n\tC&rsquo;est le grand malentendu qui frappe Sonic&nbsp;: conceptualis&eacute; dans son premier &eacute;pisode comme une ode &agrave; la vitesse destin&eacute;e &agrave;&nbsp;faire&nbsp;la preuve de la sup&eacute;riorit&eacute; technique de la Mega Drive sur ses concurrentes, la mascotte de Sega est, depuis, rest&eacute;e enferm&eacute;e dans ce clich&eacute;. Pourtant, d&egrave;s le deuxi&egrave;me opus de ses aventures, Sonic devient en fait un jeu d&rsquo;exploration &ndash; faux labyrinthe dont le joueur doit&nbsp;trouver&nbsp;la sortie avec le plus de panache possible. Partout, des embranchements, des voies alternatives, des occasions de faire du hors-piste.\n<\/p>\n<p>\n\tUne exploration qui teste tout de m&ecirc;me l&rsquo;agilit&eacute; du joueur&nbsp;: les passages les plus gratifiants &ndash; qui sont aussi souvent les meilleurs raccourcis &ndash; sont r&eacute;serv&eacute;s aux as du joystick, &agrave; ceux qui seront capables de&nbsp;sauter&nbsp;au bon moment, de&nbsp;rebondir&nbsp;au bon endroit, de&nbsp;rep&eacute;rer&nbsp;des passages secrets, des anneaux cach&eacute;s.\n<\/p>\n<p>\n\tSonic est un jeu de course aristocratique\n<\/p>\n<p>\n\tUn bon niveau de Sonic, c&rsquo;est un niveau dans lequel on va&nbsp;chercher&nbsp;&agrave;&nbsp;&eacute;prouver&nbsp;les limites de son&nbsp;architecture&nbsp;et l&rsquo;inventivit&eacute; de ses concepteurs, quitte &agrave;&nbsp;tomber, en cherchant un raccourci g&eacute;nial ou un bonus pr&eacute;cieux, dans un bug mortel. Sonic est un jeu de course aristocratique, o&ugrave; les agiles empruntent souvent une voie des airs invisibles aux laborieux qui font le trajet &agrave; pied. Les phases de course en pilotage automatique (qui seront tout ce que les &eacute;pisodes 3D ainsi que les &eacute;pisodes 2D des ann&eacute;es 2000 en retiendront), ego trips vaniteux mais ludiquement faibles, existent dans un bon Sonic, mais elles sont une r&eacute;compense, un son et lumi&egrave;re gratifiant, pas le c&oelig;ur de l&rsquo;exp&eacute;rience.\n<\/p>\n<p>\n\tSonic&nbsp;2&nbsp;est le sommet de cette exploration par le talent. Les niveaux Oil&nbsp;Ocean ou Chemical&nbsp;Plant viennent imm&eacute;diatement en t&ecirc;te. On ne s&rsquo;&eacute;tonnera pas d&rsquo;en trouver de nouvelles versions dans&nbsp;Sonic&nbsp;Mania.\n<\/p>\n<p>\n\tTout &ccedil;a, Christian Whitehead l&rsquo;a compris. Ses niveaux sont architectur&eacute;s comme une succession d&rsquo;embranchements, de tests, comme ceux d&rsquo;un jeu d&rsquo;infiltration, comme une aventure &agrave; la Telltale, o&ugrave; les r&eacute;flexes remplacent l&rsquo;inventivit&eacute;, o&ugrave; les questionnements moraux se soustraient &agrave; l&rsquo;adresse.\n<\/p>\n<p>\n\tBien s&ucirc;r, il ne faut pas faire passer&nbsp;Sonic Mania&nbsp;pour ce qu&rsquo;il n&rsquo;est pas. M&ecirc;me dans ses meilleures it&eacute;rations (y compris dans celle-ci), Sonic n&rsquo;a jamais eu la m&eacute;canique de pr&eacute;cision d&rsquo;un&nbsp;Super Mario, ni sa rigueur, son efficacit&eacute;, sa g&eacute;niale &eacute;conomie de moyens. C&rsquo;est un jeu&nbsp;<br \/>\n\tr&eacute;guli&egrave;rement approximatif, souvent injuste. Un jeu o&ugrave; des bugs r&ocirc;dent, o&ugrave; les niveaux sont noy&eacute;s sous une profusion d&eacute;lirante de gimmicks aussit&ocirc;t oubli&eacute;s.\n<\/p>\n<p>\n\tMais &ccedil;a lui va plut&ocirc;t bien, &agrave;&nbsp;Sonic&nbsp;Mania. Jeu-mus&eacute;e autant que jeu vid&eacute;o, il c&eacute;l&egrave;bre le plaisir de jouer autant que celui de se&nbsp;souvenir, accumulant les clins d&rsquo;&oelig;il, les r&eacute;f&eacute;rences. Tel canon &eacute;voque ainsi l&rsquo;obscurissime machine &agrave; pop-corn Sonic, tel &eacute;l&eacute;ment du d&eacute;cor rappelle &agrave; notre bon souvenir les personnages oubli&eacute;s de&nbsp;Sonic the Fighters, tel boss de fin de niveau rappelle le spin-off&nbsp;Dr.&nbsp;Robotnik&rsquo;s Mean Bean Machine. En cela, la g&eacute;n&eacute;rosit&eacute; un peu foutraque est justifi&eacute;e, et m&ecirc;me bienvenue.\n<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;\n<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;\n<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est une boule bleue qui d&eacute;boule, roule, rebondit, &eacute;clate les m&eacute;chants robots de l&rsquo;inf&acirc;me Dr&nbsp;Eggman et progresse &agrave; une vitesse vertigineuse vers le niveau suivant. Cette boule, c&rsquo;est le h&eacute;risson Sonic, mascotte de Sega depuis vingt-six&nbsp;ans&nbsp;:&nbsp;Sonic Mania, le nouveau volet de ses aventures, est disponible sur PC, Xbox&nbsp;One, PlayStation&nbsp;4 et Switch depuis mardi 15&nbsp;ao&ucirc;t. 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