{"id":8416,"date":"2018-01-11T15:20:51","date_gmt":"2018-01-11T15:20:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iceagetv.com\/radiosite\/?p=8416"},"modified":"2018-01-11T15:20:51","modified_gmt":"2018-01-11T15:20:51","slug":"switch-super-mario-zelda-retrogaming-lincroyable-retour-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iceagetv.com\/radiosite\/switch-super-mario-zelda-retrogaming-lincroyable-retour-de-nintendo\/","title":{"rendered":"Switch, Super Mario, Zelda, retrogaming&#8230; L&rsquo;incroyable retour de Nintendo"},"content":{"rendered":"<p>\n\tUne&nbsp;Nintendo Switch&nbsp;qui fait mieux que la Wii et la PS4 en France, des&nbsp;consoles de retrogaming qui s&#39;arrachent comme des petits pains,&nbsp;Super Mario Odyssey&nbsp;et&nbsp;The Legend of Zelda&nbsp;sacr&eacute;s jeux de l&#39;ann&eacute;e par beaucoup de critiques, le sp&eacute;cialiste japonais du jeu vid&eacute;o qui &eacute;tait au plus mal il y a un an renoue avec les succ&egrave;s. Son directeur g&eacute;n&eacute;ral France revient sur cette renaissance pour&nbsp;Les Num&eacute;riques.\n<\/p>\n<p>\n\tQui l&#39;e&ucirc;t cru&nbsp;? Il y a un an, Nintendo peinait &agrave; convaincre les observateurs assidus du march&eacute; du jeu vid&eacute;o, apr&egrave;s&nbsp;l&#39;&eacute;chec commercial de sa Wii&nbsp;U. Il lan&ccedil;ait alors sa nouvelle console, la Switch, une machine de la derni&egrave;re chance en quelque sorte pour le constructeur de Kyoto. Commercialis&eacute;e en mars, avec&nbsp;The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la console hybride, pour le salon et la mobilit&eacute;, s&eacute;duit les joueurs imm&eacute;diatement. Ses ventes d&eacute;collent. C&#39;est le nouveau ph&eacute;nom&egrave;ne de l&#39;industrie du jeu vid&eacute;o. La baraka est de retour pour le g&eacute;ant aux pieds d&#39;argile qui a connu ses heures de gloire avec la Wii de 2006 &agrave; 2012.<\/p>\n<p>\tEn d&eacute;cembre dernier, le patron de Nintendo, Tatsumi Kimishima, a d&eacute;clar&eacute; que le groupe pr&eacute;voyait de vendre &quot;plus de 20&nbsp;millions&quot; d&#39;unit&eacute;s de sa nouvelle console Switch sur l&#39;exercice fiscal 2018\/19, qui d&eacute;marrera le 1er&nbsp;avril prochain. &Agrave; l&#39;occasion de ses derniers r&eacute;sultats trimestriels publi&eacute;s fin octobre, il avait&nbsp;revu &agrave; la hausse ses pr&eacute;visions de ventes&nbsp;pour l&#39;exercice 2017\/18 en cours, &agrave; 14&nbsp;millions d&#39;unit&eacute;s, contre 10&nbsp;millions pr&eacute;c&eacute;demment. La Wii&nbsp;U, sa pr&eacute;c&eacute;dente machine s&#39;est &eacute;coul&eacute;e &agrave; 13,56&nbsp;millions d&#39;exemplaires&#8230; en quatre ans. Et depuis, tout s&#39;encha&icirc;ne. De bons jeux, des consoles de retrogaming qui s&#39;arrachent, des r&eacute;sultats qui du coup reviennent dans le vert. Le groupe mise d&eacute;sormais sur un b&eacute;n&eacute;fice net annuel de 85&nbsp;milliards de yens (630&nbsp;millions d&#39;euros). Une renaissance que d&eacute;crypte Philippe Lavou&eacute;. Le directeur g&eacute;n&eacute;ral France fait le point pour&nbsp;Les Num&eacute;riques&nbsp;sur&nbsp;le march&eacute; fran&ccedil;ais&nbsp;en d&eacute;voilant les derniers chiffres.017, ann&eacute;e du retour en gr&acirc;ce de Nintendo&nbsp;?\n<\/p>\n<p>\n\tPhilippe Lavou&eacute;&nbsp;:&nbsp;2017 a &eacute;t&eacute; une ann&eacute;e tr&egrave;s productive pour Nintendo. Deux nouvelles consoles (la Switch et la&nbsp;New 2DS XL), une nouvelle console r&eacute;tro la&nbsp;Mini SNES, deux nouvelles applications (Animal Crossing: Pocket Camp&nbsp;et&nbsp;Fire Emblem Heroes)&#8230; Au total, 23&nbsp;nouveaut&eacute;s sur l&#39;ensemble de nos consoles, deux nouvelles licences (Arms&nbsp;et&nbsp;Miitopia) et 31 figurines Amiibo, qui progressent (630&nbsp;000&nbsp;figurines vendues en 2017, soit une progression de 10&nbsp;% par rapport &agrave; 2016). Le point cl&eacute; est le lancement r&eacute;ussi de la Nintendo Switch, qui d&eacute;passe la Wii et &eacute;tablit un nouveau record sur le march&eacute; fran&ccedil;ais. &Agrave; date, la Switch est la console la plus vendue du march&eacute; du jeu vid&eacute;o fran&ccedil;ais avec une longueur d&#39;avance sur la Wii. 44&nbsp;semaines apr&egrave;s son lancement (soit de mars au 31&nbsp;d&eacute;cembre 2017), la Switch a fait 911&nbsp;000&nbsp;unit&eacute;s, la Wii 703&nbsp;000&nbsp;unit&eacute;s et, &agrave; titre de comparaison, la PS4 de Sony avait fait 650&nbsp;000&nbsp;unit&eacute;s.&nbsp;A noter &eacute;galement, nous sommes le premier vendeur de consoles en France avec 1,418 million de consoles vendues. Cela repr&eacute;sente une croissance de 78% en volume et 190% en valeur par rapport &agrave; 2016. Et nous sommes le premier &eacute;diteur de jeux avec 4,865 millions de titres vendus, soit une hausse de 18% en volume et de 37% en valeur par rapport &agrave; 2016.&nbsp;Comment expliquez-vous cet engouement&nbsp;?\n<\/p>\n<p>\n\tLes cl&eacute;s du lancement de la Switch sont les grands jeux. Ce n&#39;est pas une surprise. Trois jeux ont particuli&egrave;rement tir&eacute; leur &eacute;pingle du jeu&nbsp;:&nbsp;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&nbsp;avec 410&nbsp;000&nbsp;unit&eacute;s,&nbsp;Mario Kart Deluxe&nbsp;avec 508&nbsp;000&nbsp;unit&eacute;s, et&nbsp;Super Mario Odyssey&nbsp;avec 512&nbsp;000&nbsp;unit&eacute;s vendues. Trois performances qui ont soutenu la Switch sur sa phase de lancement. Les deux premiers ont tr&egrave;s clairement aid&eacute; au lancement et le dernier, &agrave; relancer les ventes en fin d&#39;ann&eacute;e. Tous ces titres vont accompagner l&#39;acc&eacute;l&eacute;ration des ventes de consoles. Ce sont des titres qui vont se vendre sur la dur&eacute;e. Sur Wii, par exemple,&nbsp;Mario Kart&nbsp;s&#39;est vendu &agrave; 3&nbsp;millions d&#39;exemplaires. Vous voyez l&#39;&eacute;norme potentiel pour&nbsp;Mario Kart Deluxe&nbsp;sur Switch.&nbsp;Splatoon&nbsp;2&nbsp;a fait 252&nbsp;000&nbsp;ventes en France, un peu en de&ccedil;&agrave; des attentes. En revanche&nbsp;1-2 Switch&nbsp;a atteint 200&nbsp;000&nbsp;unit&eacute;s. Le titre a trouv&eacute; sa place dans le catalogue.Il y a eu moins de jeux au lancement de la Switch que pour le lancement de la Wii&nbsp;U&nbsp;; que faut-il en conclure&nbsp;?\n<\/p>\n<p>\n\tTout &agrave; fait. Comme quoi, un grand jeu peut changer la phase de cette industrie. C&#39;&eacute;tait la conviction de Sekyrio Yamauchi [PDG de 1949 &agrave; 2002, NDLR].\n<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;\n<\/p>\n<p>\n\tEt puis il y a eu les jeux des &eacute;diteurs tiers&hellip;\n<\/p>\n<p>\n\tMario+ The Lapins Cr&eacute;tins Kingdom Battle&nbsp;d&#39;Ubisoft s&#39;est effectivement tr&egrave;s bien vendu, &agrave; plus de 150&nbsp;000&nbsp;exemplaires en France. Les &eacute;diteurs tiers sont tr&egrave;s pr&eacute;sents sur la console. Ils repr&eacute;sentent 26&nbsp;% des ventes en 2017.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une&nbsp;Nintendo Switch&nbsp;qui fait mieux que la Wii et la PS4 en France, des&nbsp;consoles de retrogaming qui s&#39;arrachent comme des petits pains,&nbsp;Super Mario Odyssey&nbsp;et&nbsp;The Legend of Zelda&nbsp;sacr&eacute;s jeux de l&#39;ann&eacute;e par beaucoup de critiques, le sp&eacute;cialiste japonais du jeu vid&eacute;o qui &eacute;tait au plus mal il y a un an renoue avec les succ&egrave;s. 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